Projet de programmation d'un logiciel d'édition pour RPG (role playing game) en 2D et d'un petit programme exploitant les ressources crées par l'éditeur.

La partie "éditeur" comprenait deux modules programmés grace à visual Basic et DirectX (Direct Draw à l'époque où çà n'était pas intégré à Direct3D):
- Le module édition de cartes (ci dessus)
- Le module édition d'objets et de personnages (ci dessous)
Ces objets interactifs étaient conçus grâce au deuxième module d'édition.

Ce module permet de créer des coffres au contenu personalisé, des personnes avec des dialogues, des ennemis avec un inventaire ou encore des portes et portails reliant différentes parties de la carte. Tous ces objets sont lus et interprétés par le moteur du jeu programmé en C++
Le moteur a été programmé rapidement pour montrer les fonctionnalités de l'éditeur. La finition est douteuse mais l'essentiel est là ;) ...
